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黑神话

不是评测,只是一点感受。

游戏是好的,诸如空气墙和缺乏指引、第五章开始空白和赶工的痕迹等等,也是能一同感受到的。不过,谈及这些也都是很惭愧,年纪渐长游戏时间不够,为了这该死的参与感(或者说 FOMO),以及对剧情的好奇,而「走了捷径」所以从游戏性上我这个 ARPG 苦手毫无资格来评价。

什么对于文化自信,游戏工业的冲击,恨国党和xfh的对骂,等等等等,在各个阵地上也被迫耳濡目染了一些。很是疲倦啊,就连一点发表自己想法的空间都没有了吗?然而,转念一想,又何必为别人的想法而烦恼呢?画一个火圈,自在逍遥。

本来发售后有着豪言壮语说要一周内通关,结果自然是目标落空。先是去婚礼,再带长辈出游,再回盘丝洞已经是十月中旬。即便有「咒语加持」,还是错过了一些支线剧情,懊恼之余决心要精益求精解锁真结局。于是开始查找攻略,在地图间奔波。反倒是每章结尾的过场动画,成了我真正能静下心来感受剧情、压力得以舒缓的时刻。

现实上,在这样的一个时代,任何有影响力的作品都难免被剧透。而自己对提前知晓剧情的"窥私欲"也难辞其咎。断断续续、零零碎碎地体验,某种程度上失去了真正赏玩一款游戏的意义,这确实是个遗憾。

但从情感层面说,打大圣残躯的时候《云宫迅音》一响,西瓜、空调、凉席,还有无忧无虑的暑假就回来了。回来了吗?我不知道,只是在我心中有相当重量的文艺(学)作品,在多年后全然不同的时空,又有了新的故事。没什么额外的溢美之辞:游戏科学,谢谢。

睡前呓语,不知所云。

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